Puls und Akku
Die Uhr kann während des Matches Puls, Kalorien, Schritte und Distanz messen. Alles davon lässt sich abschalten, einzeln und auch mitten im Match — das Zählen hängt von keinem Sensor ab.
Erreichbar über die Zeile Einstellungen unten auf dem Bildschirm vor dem Spiel oder über Einstellungen im Match-Menü.
Was gemessen wird, bleibt auf der Uhr — es sei denn, du verbindest ein Vereinskonto und willigst ein, dass dieser Verein es speichern darf; siehe Ihr Verein.
Energieprofile
| Profil | Was es tut |
|---|---|
| Durchgehend (5 s) | Der Sensor läuft durchgehend. Die meisten Daten, die kürzeste Laufzeit |
| Alle 30 s | Puls alle 30 Sekunden. Die Voreinstellung |
| Nur Spielstand | Keine Sensoren. Die App führt nur den Spielstand |
Alle 30 s ist voreingestellt, weil ein dreistündiges Match das Entwurfsziel ist. Ein Wert alle halbe Minute ergibt noch eine brauchbare Kurve; eine Uhr, die im dritten Satz leer ist, ist unbrauchbar.
Die Zahl neben einem Profilnamen sagt, wie oft ein Wert behalten wird: das ist es, was die Kurve am Ende eines Matches zeigt und was an einen Verein geht, wenn du sie sendest. Bei Durchgehend misst der Sensor häufiger — fünf Sekunden ist die Kurve.
Die Benachrichtigung während eines Matches
Solange ein Match oder eine Einheit läuft, zeigt die Uhr eine laufende Benachrichtigung. Sie ist kein Alarm — sie vibriert nie und lässt sich nicht wegwischen — und sie hat zwei Aufgaben. Sie zeigt dir, dass ein messendes Match die App im Hintergrund am Laufen hält: das sollst du sehen können und nicht bloß glauben müssen. Und sie sagt der Uhr, dass etwas auf dem Bildschirm es wert ist, dort zu bleiben, wenn du den Arm sinken lässt — deshalb bleibt der Spielstand auf dem gedimmten Bildschirm, statt dass das Zifferblatt übernimmt.
Sie ist bei jedem Match da, auch bei einem mit Nur Spielstand und komplett ausgeschalteten Sensoren. Das war nicht immer so, und in der Version, in der es nicht so war, kostete dich ein gesenkter Arm mitten im Match den Spielstand — ausgerechnet bei der Einstellung, die man wählt, damit der Akku länger hält.
Hast du Benachrichtigungen für Courtovo abgelehnt, gibt es nichts anzuzeigen, und dann holt sich das Zifferblatt den Bildschirm doch zurück, wenn du den Arm sinken lässt. Am Zählen ändert das nichts: Jeder Punkt ist gespeichert, bevor er erscheint.
Ein Profil zu wählen setzt die Schalter darunter auf die des Profils. Danach lässt sich jeder einzeln umlegen — ein Profil ist eine Abkürzung, keine Einschränkung.
Die einzelnen Schalter
Puls, Kalorien, Schritte und Distanz lassen sich einzeln an- und abschalten, auch während eines Matches. Was bis dahin gemessen wurde, bleibt erhalten.
Pulsgrenze
Einstellungen → Pulsgrenze, direkt unter dem Puls-Schalter. Wähl eine Zahl in Fünferschritten oder lass es bei Keine Grenze — so ist es voreingestellt.
Darüber erscheint dein Puls in Bernstein — in der Zeile über dem Spielstand und auf dem Trainings-Zifferblatt —, und die Uhr vibriert einmal lang. Das ist die ganze Funktion, und es sind zwei Hälften einer Sache: eine Farbe ohne Vibration übersieht, wer außer Atem ist, und eine Vibration ohne Farbe lässt dich rätseln, was vibriert hat.
Was du wissen solltest, bevor du dich darauf verlässt:
- Sie ist keine Gesundheitsüberwachung. Sie ist eine Trainingsgrenze, die du gewählt hast. Die App macht keine medizinische Aussage, schlägt keine Zahl vor und rechnet keine aus deinem Alter aus — eine Formel wie „220 minus Alter“ liegt bei einem typischen Menschen um etwa elf Schläge daneben, und ein selbstsicher falsches Maximum ist schlimmer als keines.
- Sie wartet auf drei Messwerte hintereinander über der Zahl. Ein Puls, der am Schlagarm gemessen wird, springt bei Griff und Treffer, und ein Sprung ist nicht dein Herz. Bei Durchgehend dauert das etwa 15 Sekunden, bei Alle 30 s etwa anderthalb Minuten. Bei Nur Spielstand wird nichts gemessen, also gibt es nichts zu vergleichen — die Zeile ist grau, solange der Puls abgeschaltet ist.
- Sie vibriert einmal pro Überschreitung und höchstens alle fünf Minuten. Die Farbe bleibt, bis du fünf Schläge unter der Zahl bist, damit sie nicht flackert, wenn du genau darauf liegst. Gehst du innerhalb von fünf Minuten wieder drüber, kommt die Farbe ohne Vibration zurück.
- Eine Untergrenze gibt es nicht. Beim Bällesammeln und beim Seitenwechsel liegst du jedes Mal unter jeder sinnvollen Untergrenze, sie würde also das ganze Match anschlagen.
Die Grenze ist eine Einstellung auf der Uhr. Sie wird nicht hochgeladen und ändert nichts daran, was gemessen oder gespeichert wird.
Berechtigung
Zum Messen braucht die App die Sensor-Berechtigung der Uhr. Sie fragt beim ersten Match, das du mit eingeschalteter Messung startest — nicht beim ersten Start, wo es noch nichts zu entscheiden gibt.
Lehnst du ab, funktioniert alles weiter, nur gemessen wird nichts. Der Einstellungsbildschirm sagt es neben den betroffenen Schaltern. Das ist ein normaler Zustand, kein Fehler.
Was nach dem Match zu sehen ist
In der Match-Detailansicht: durchschnittlicher und maximaler Puls, Kalorien, Schritte, Distanz.
Wurde nichts gemessen, steht das da — statt leerer Zeilen, die aussehen, als wäre etwas kaputt.
Ort
Schalte Ort ein, und die Uhr nimmt beim Matchstart eine einzelne Standortbestimmung vor. Sie zeichnet keine Strecke auf — einen Punkt, für die Frage, auf welchem Platz du gespielt hast.
Das ist die einzige Messung, die standardmäßig aus ist: sie ist hier das sensibelste Datum und für jemanden, der immer im selben Verein spielt, das unnützeste.
- Das Match wartet nicht darauf. Die Suche läuft im Hintergrund, und der Fix wird dem Match angehängt, sobald er da ist. Nach 20 Sekunden wird aufgegeben; drinnen reicht das meist nicht, und das ist in Ordnung.
- Gibt es keinen Ort, sagen die Matchdetails, warum: keine Standortberechtigung, Standort an der Uhr ausgeschaltet, kein Signal innerhalb von 20 Sekunden, oder die Uhr konnte den Ort nicht bestimmen.
- Koordinaten werden auf drei Nachkommastellen gezeigt, etwa hundert Meter. Genug, um einen Ort zu benennen, und nicht mehr, als das braucht.
- Ist der Fix ungenau (schlechter als 200 Meter), sagt die Detailansicht das dazu.
Den Ort benennen
Tippe in der Match-Detailansicht auf die Zeile Ort und tippe oder diktiere den Namen des Platzes. Der Name ersetzt danach die Koordinaten. Es ist das Einzige, was sich an einem gespielten Match ändern lässt — weil es kein Ergebnis berührt.
Messen, ohne zu spielen
Manchmal willst du die Zahlen, und es gibt kein Spiel: Aufwärmen, eine Fitnesseinheit, Schlagen gegen eine Wand. Training ist die zweite Zeile vor dem Spiel, unter Match starten.
Es zeichnet auf, was ein Spiel aufzeichnet — Puls, Kalorien, Schritte, Distanz, wie lange du unterwegs warst — und sonst nichts. Es gibt kein Ergebnis, keine andere Seite und keine Siegerin oder Sieger, also gehört der Bildschirm ganz den Zahlen. Im Verlauf erscheint es unter dem Namen der eingestellten Sportart — Fitness, Golf, Laufen — mit der Dauer dort, wo sonst das Ergebnis steht, damit du eine Woche später noch weißt, welche Zeile was war. Ohne gewählte Sportart steht dort schlicht Training, wie bisher.
Das Zifferblatt
Ein Wert steht groß in der Mitte, die anderen liegen darum herum — und in der Mitte steht der, den du gewählt hast. Dreh die Lünette oder die Krone, und ein anderer Wert rückt in die Mitte; eine Drehung ist ein Platz, vorwärts oder rückwärts. Deine Wahl bleibt auch für die nächste Einheit.
Die Distanz steht in Metern und Kilometern, wenn du nichts anderes sagst. Unter Einstellungen → Einheiten hast du Region der Uhr, Metrisch und Angloamerikanisch; die Voreinstellung folgt dem Land, auf das deine Uhr eingestellt ist. Angloamerikanisch zeigt Yards unter einer Meile und Meilen darüber, genau wie Metrisch bei einem Kilometer wechselt. Es ändert nur, was du liest: Was die Uhr misst und was sie an deinen Verein schickt, bleibt in Metern.
Unter jedem Wert steht das Kleinste, was ihn benennt: seine Einheit, wo es eine gibt (bpm, kcal, m, km), und ein Symbol, wo es keine gibt — eine Stoppuhr für die verstrichene Zeit, ein Fußabdruck für die Schritte. Die Zahl selbst trägt nie die Einheit, also muss nichts schrumpfen oder umbrechen, damit drei Buchstaben Platz finden.
Was die Uhr gerade nicht misst, steht gar nicht erst auf dem Zifferblatt: mit ausgeschalteten Sensoren siehst du nur die verstrichene Zeit und eine Zeile, die das sagt — keine vier Nullen. Sobald ein Wert ankommt, ist er wieder da.
Die Uhrzeit steht ganz oben, immer. Eine Einheit ist der einzige Bildschirm, der stundenlang den Platz deines Zifferblatts einnimmt — und dessen einzige Aufgabe ist die Uhrzeit, also bekommst du sie zurück, klein und leise über den Werten. Sie gehört nicht zu den Werten: die Lünette bleibt nie auf ihr stehen, sie kommt nie in die Mitte, und sie zählt nicht als etwas Gemessenes — eine Einheit ohne Sensoren sagt das also weiterhin. Ob dort 14:38 oder 2:38 PM steht, entscheidet deine Uhr; hier gibt es nichts einzustellen.
Beendet wird über die Zurück-Taste oder eine Wischgeste vom linken Rand, genau wie beim Match-Menü. Auf dem Zifferblatt selbst gibt es nichts zu tippen, und das ist der Punkt: keine Schaltfläche, die eine Berührung in Bewegung zufällig trifft.
Das Menü hat zwei Zeilen: Zurück, die dich zum Zifferblatt bringt, und Training beenden. Zurück steht dort, weil die seitlichen Tasten einer Galaxy Watch dem System gehören: stünde nur die rote Zeile da, käme man aus dem Menü allein über eine Geste heraus, von der niemand erzählt hat. Ein Wisch von links nach rechts bringt dich von hier ebenfalls zurück. Das Training läuft weiter, solange das Menü offen ist — das Öffnen pausiert nichts und unterbricht keine Messung.
Die Platzzeit-Warnung gilt hier ebenso. Wenn du aus einer Buchung gestartet bist und eine Warnung eingestellt hast, vibriert die Uhr dieselben Minuten vor dem Ende — ob du spielst oder trainierst.
Eine Trainingseinheit geht nur mit einer eigenen Einwilligung an deinen Verein. Die über Spiele deckt sie nicht ab: Wer zustimmt, das zu teilen, was die Uhr während eines Spiels gemessen hat, hat nicht zugestimmt, jede Einheit zu teilen. Joinovo fragt getrennt, je Verein, in den Datenschutzeinstellungen deines Profils. Bis du dort Ja sagst, bleiben Einheiten auf deiner Uhr.
Danach geht eine beendete Einheit als Ganzes an den Verein, der auf der Uhr ausgewählt ist — wie lange sie gedauert hat, Ihr niedrigster, durchschnittlicher und maximaler Puls, die Kalorien, die Schritte, die Distanz und die Pulskurve. Sichtbar ist sie ausschließlich für dich. Ein Widerruf beendet künftige Übertragungen und löscht die Einheiten, die dieser Verein bereits hat, genau wie bei Spielen — und der Widerruf der einen Einwilligung rührt nie an die andere.
Eine Einheit, bei der nichts gemessen wurde, geht nirgendwohin. Ob mit ausgeschalteten Sensoren oder ohne einen einzigen Messwert: Es wäre nichts darin. Eine Einheit ist ihre Messung, deshalb gibt es keinen Weg, eine ohne sie zu senden.
Wird die App geschlossen oder startet die Uhr mitten in einer Einheit neu, endet sie dort und behält, was bis dahin gemessen wurde. Nichts wartet auf Fortsetzung, weil nichts halb gezählt ist.
Was sie nicht kann
- Kein Puls? Ein loses Armband, ein kaltes Handgelenk oder eine Tätowierung können den Sensor ohne Wert lassen. Dann wird nichts angezeigt — nie eine Null, denn null ist kein Puls.
- Die Distanz ist eine Schätzung. Tennisbewegung — kurz, seitlich, voller Richtungswechsel — ist genau das, was am Handgelenk errechnete Distanz am schlechtesten trifft. Solange die Genauigkeit nicht gemessen ist, nicht mehr als eine Größenordnung hineinlesen.
- Bei ausgeschaltetem Bildschirm wird weiter gemessen, und der Stand geht mit: Solange ein Spiel oder eine Einheit läuft — ob sie misst oder nicht —, erscheint der aktuelle Stand auf dem Zifferblatt und auf der Karte der zuletzt benutzten Apps; ein Tippen führt direkt zurück. Wird der Bildschirm gedimmt, bleibt das Spiel darauf — in einer reduzierten Darstellung, ein paar große Ziffern auf Schwarz, nicht als abgedunkelte Kopie des hellen Bildschirms.