Pulzus és akkumulátor
Az óra a meccs alatt mérheti a pulzusodat, a kalóriát, a lépéseket és a megtett távolságot. Mindez kikapcsolható, egyenként is, és a meccs közben is — a pontozás egyik érzékelőtől sem függ.
Elérhető: a meccs előtti képernyő alján a Beállítások sor, vagy a meccs-menü Beállítások sora.
Amit az óra mér, az órán marad, hacsak nem csatlakoztatsz klubfiókot, és nem járulsz hozzá, hogy az a klub tárolja — lásd A klubod.
Energiaprofilok
| Profil | Mit csinál |
|---|---|
| Folyamatos (5 mp) | Az érzékelő végig fut. A leggazdagabb adat, a legrövidebb üzemidő |
| Szakaszos (30 mp) | Pulzus 30 másodpercenként. Ez az alapértelmezés |
| Csak pontozás | Semmilyen érzékelő. Az alkalmazás csak számol |
Az alapértelmezés azért a Szakaszos, mert egy három órás meccs a tervezési cél. Egy fél percenkénti mérésből még értelmes görbe rajzolódik ki, egy harmadik szettben lemerülő óra viszont teljesen használhatatlan.
A profil neve mellett álló szám azt mondja meg, milyen sűrűn őrzünk meg egy leolvasást: ez az, ami a meccs végén a görbén látszik, és amit a klubodnak elküldesz, ha kéred. Folyamatos profilban az érzékelő ennél sűrűbben mér — a görbe az, ami ötmásodpercenkénti.
Az értesítés meccs közben
Amíg egy meccs vagy egy edzés fut, az óra folyamatos értesítést mutat róla. Ez nem riasztás — soha nem rezeg, és nem lehet elhúzni —, és két dolgot csinál. Megmutatja, hogy a mérő meccs a háttérben futva tartja az alkalmazást: ezt látnod kell, nem elhinned. És ez mondja meg az órának, hogy van a képernyőn valami, amit érdemes ott tartani, amikor leengeded a kezed — ezért marad az állás a halványított képernyőn ahelyett, hogy a számlap venné át.
Minden meccs mellett ott van, azt is beleértve, amit Csak pontozás módban játszol, minden érzékelő nélkül. Ez nem volt mindig így, és az a verzió, amelyikben nem volt, éppen az volt, ahol a kar leengedése elvette tőled az állást — pont azon a beállításon, amit azért választ valaki, hogy tovább bírja az akku.
Ha megtagadtad a Courtovo értesítéseit, nincs mit kitenni, és akkor a számlap tényleg visszaveszi a képernyőt, amikor leengeded a kezed. A pontozáson ez semmit nem változtat: minden pont elmentődik, mielőtt megjelenne.
Profilt választva az alatta lévő kapcsolók a profil szerint állnak be. Utána bármelyiket átbillentheted külön is — a profil egy gyorsválasztás, nem korlát.
Az egyes kapcsolók
Pulzus, Kalória, Lépés, Távolság — mind külön be- és kikapcsolható, meccs közben is. Amit addig már megmért, az megmarad.
Pulzuslimit
Beállítások → Pulzuslimit, közvetlenül a pulzus kapcsolója alatt. Válassz egy számot ötös lépésekben, vagy hagyd Nincs limit állásban — innen indul.
Fölötte a pulzusod borostyánsárgán jelenik meg — az állás fölötti sorban és az edzés számlapján —, az óra pedig egyet, hosszan rezeg. Ennyi az egész, és ez egy dolog két fele: a színt nem veszi észre, aki kifulladt, a rezgésnél pedig nem tudod, mi rezgett, ha nincs mellette szín.
Amit érdemes tudnod, mielőtt számítasz rá:
- Nem egészségfigyelő. Edzéslimit, amit te választottál. Az app nem tesz orvosi állítást, nem javasol számot, és nem számolja ki az életkorodból — a „220 mínusz az életkor” képlet egy átlagos embernél is nagyjából tizenegy ütéssel téved, és egy magabiztosan rossz maximum rosszabb, mint a semmi.
- Három egymást követő mérést vár a szám fölött. Az ütőt tartó karon mért pulzus ugrik a szorítástól és az ütésektől, és egy ugrás még nem a szíved. Folyamatos módban ez nagyjából 15 másodperc, Szakaszos módban nagyjából másfél perc. Csak pontozás módban nincs mérés, tehát nincs mihez hasonlítani — a sor szürke, amíg a pulzus ki van kapcsolva.
- Átlépésenként egyszer rezeg, és legfeljebb ötpercenként. A szín addig marad, amíg öt ütéssel a szám alá nem kerülsz, így ha pont rajta vagy, nem villog. Ha öt percen belül újra átléped, a szín visszajön, rezgés nélkül.
- Alsó limit nincs. Minden labdaszedésnél és térfélcserénél bármilyen értelmes alsó határ alá kerülsz, így egy alsó limit egész meccsen jelezne.
A limit az órán tárolt beállítás. Nem töltődik fel, és semmin nem változtat abban, amit az óra mér vagy eltárol.
Engedély
A méréshez az óra érzékelő-engedélye kell. Az alkalmazás akkor kéri, amikor először indítasz mérésre beállított meccset — nem az első indításkor, amikor még nincs miről dönteni.
Ha nem adod meg, minden működik tovább, csak mérés nem lesz. A beállítások képernyő a kapcsolók mellett meg is mondja, ha az engedély hiányzik. Ez nem hiba, hanem egy normális állapot.
Amit a meccs után látsz
A meccs részletes nézetében: átlagos és maximális pulzus, kalória, lépés, távolság.
Ha nem volt mérés, ezt ki is írja — nem üres sorokat mutat, mert az úgy néz ki, mintha elromlott volna valami.
Helyszín
Ha bekapcsolod a Helyszín kapcsolót, az óra a meccs indításakor egyetlen helymeghatározást végez. Nem útvonalat rögzít — egyetlen pontot, arra a kérdésre, hogy melyik pályán játszottál.
Ez az egyetlen mérés, ami alapból ki van kapcsolva: ez a legérzékenyebb adat itt, és annak, aki mindig ugyanabban a klubban játszik, a legkevésbé hasznos.
- A meccs nem vár rá. A keresés a háttérben fut, és amikor megjön, felkerül a meccshez. Legfeljebb 20 másodpercig próbálkozik; zárt térben ennyi általában kevés, és ez így is van rendben.
- Ha nincs helyszín, a meccs részletei megmondják, miért: nincs helyhozzáférési engedély, ki van kapcsolva a helymeghatározás az órán, 20 másodpercen belül nem volt jel, vagy az óra nem találta meg a helyet.
- A koordináta három tizedesjegyre látszik, ami nagyjából száz méter. Ennyi elég ahhoz, hogy egy helyet megnevezzen, és nem több, mint amennyi ehhez kell.
- Ha a mérés pontatlan (200 méternél rosszabb), a részletes nézet oda is írja, hogy hozzávetőleges.
Nevezd el a helyet
A meccs részletes nézetében koppints a Helyszín sorra, és beírhatod vagy bediktálhatod a pálya nevét. A név ezután a koordináta helyén jelenik meg. Ez az egyetlen dolog, amit egy már lejátszott meccsen módosíthatsz — mert az eredményt nem érinti.
Mérés meccs nélkül
Néha csak a számok kellenek, és nincs meccs: bemelegítés, egy edzés, falazás. Az Edzés a meccs előtti képernyő második sora, a Meccs indítása alatt.
Azt rögzíti, amit egy meccs — pulzust, kalóriát, lépést, távot, azt, hogy meddig mozogtál —, és semmi mást. Nincs eredmény, nincs ellenfél és nincs győztes, ezért a képernyő teljes egészében a számoké. Az előzményekben a beállított sport nevével jelenik meg — Konditerem, Golf, Futás —, és ott, ahol az eredmény állna, az időtartam. Így egy hét múlva is látod, melyik sor mi volt. Ha nem választottál sportot, egyszerűen Edzés áll ott, mint korábban.
A tárcsa
Egy érték nagyban középen, a többi körülötte — és középen az van, amit te választottál. Tekerd a lünettát (vagy a koronát), és egy másik érték kerül középre; egy tekerés egy hellyel lép, előre vagy hátra. A választásod a következő edzésre is megmarad.
A távolság méterben és kilométerben van, hacsak nem kérsz mást. A Beállítások → Mértékegység alatt választhatsz: Az óra régiója, Metrikus, Angolszász. Az alapértelmezés az óra régiója. Az angolszász yardot mutat mérföld alatt és mérföldet felette — ugyanúgy, ahogy a metrikus vált kilométernél. Csak azt változtatja, amit olvasol: amit az óra mér, és amit a klubodnak küld, az mindkét esetben méterben van.
Minden érték alatt a legkisebb dolog áll, ami megmondja, mi az: a mértékegysége, ahol van ilyen (bpm, kcal, m, km), és szimbólum, ahol nincs — stopper az eltelt időnél, lábnyom a lépéseknél. Maga a szám soha nem viszi a mértékegységet, így semminek nem kell összemennie vagy tördelnie, hogy elférjen három betű.
Amit az óra éppen nem mér, az meg sem jelenik a tárcsán: kikapcsolt érzékelőkkel csak az eltelt idő látszik és egy sor, ami megmondja, miért — nem négy darab nulla. Amint megjön az első érték, visszakerül.
A pontos idő legfelül van, mindig. Az edzés az az egyetlen képernyő, ami órákra elveszi az óralapod helyét — az óralap egyetlen dolga pedig az idő, szóval visszakapod, kicsiben és halkan, az értékek fölött. Nem tartozik az értékek közé: a forgatógyűrű soha nem áll meg rajta, soha nem kerül középre, és nem számít mért adatnak — így az érzékelők nélküli edzés továbbra is megmondja, hogy nem mér semmit. Hogy 14:38 vagy 2:38 du. áll ott, azt az órád dönti el; itt nincs mit beállítanod.
Az edzést a vissza gombbal zárod le, vagy a bal szélről behúzva — pontosan úgy, ahogy a meccsmenüt nyitod. Magán a tárcsán nincs mit megnyomni, és ez a lényeg: nincs gomb, amit mozgás közben véletlenül eltalálhatnál.
A menüben két sor van: Vissza, ami visszavisz a tárcsához, és Edzés befejezése. A Vissza azért van ott, mert egy Galaxy Watchon az oldalsó gombok a rendszeréi: ha csak a piros sor látszana, a menüből kilépni egyedül egy mozdulattal lehetne, amiről senki nem szólt. Innen a balról jobbra söprés is visszavisz. Az edzés végig fut, amíg a menü nyitva van — a menü megnyitása semmit nem szüneteltet és nem szakít meg a mérésből.
A pályaidő-figyelmeztetés itt is működik. Ha foglalásból indultál és beállítottad, az óra ugyanannyi perccel a pálya vége előtt rezeg, akár meccset játszol rajta, akár edzel.
Egy edzés csak saját hozzájárulás mellett kerül fel a klubodhoz. A meccsekről szóló nem vonatkozik rá: ha hozzájárulsz ahhoz, hogy megoszd, amit az órád egy meccs alatt mért, azzal nem járultál hozzá minden edzésed megosztásához. A Joinovo külön kérdez, klubonként, a profilod adatvédelmi beállításai között. Amíg ott nem mondasz igent, az edzések az órádon maradnak.
Ha igent mondtál, a befejezett edzés egyben megy fel — meddig tartott, a legalacsonyabb, az átlagos és a legmagasabb pulzusod, a kalória, a lépésszám, a távolság és a pulzusgörbe — ahhoz a klubhoz, amelyik az órán ki van választva. Kizárólag te látod. A hozzájárulás visszavonása leállítja a további edzések feltöltését és törli azokat, amiket az a klub már tárol, ugyanúgy, mint a meccseknél — és a két hozzájárulás közül az egyik visszavonása soha nem nyúl a másikhoz.
Olyan edzés, amin nem mértünk semmit, sosem kerül fel sehova. Akár érzékelők nélkül mozogtál, akár nem jött érték az óráról: nem lenne benne semmi. Egy edzés maga a mérés, ezért nincs mód feltölteni olyat, amin nincs.
Ha az alkalmazás bezárul vagy az óra újraindul edzés közben, az edzés ott véget ér, és megmarad, amit addig mért. Semmi nem vár folytatásra, mert nincs félbehagyott számolás.
Amit nem tud
- Nincs pulzus? Laza szíj, hideg csukló vagy tetoválás esetén az érzékelő nem ad értéket. Ilyenkor egyszerűen nem jelenik meg semmi — nulla soha, mert a nulla nem pulzus.
- A távolság becslés. Teniszmozgás — rövid, oldalirányú, sok irányváltás — pont az, amit a csuklóból számolt távolság a legrosszabbul kezel. Amíg a pontosságát nem mértük meg, ne vedd komolyabban egy nagyságrendnél.
- Az óra kijelzője kikapcsolva. A mérés fut, és az állás vele megy: amíg egy meccs vagy egy edzés fut — akár mér, akár nem —, az aktuális állás megjelenik az óralapon és a legutóbbi appok kártyáján is, egy koppintás pedig visszavisz. Amikor a kijelző elhalványul, a meccs rajta marad — letisztított rajzolatban, néhány nagy számjegy feketén, nem a fényes képernyő tompított másolataként.