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Verlauf

Die Uhr speichert jedes Match und stellt es bis zum letzten Punkt wieder her, falls sie sich zwischendurch abschaltet oder der Akku leer wird.

Die Liste erreichst du über die Zeile Verlauf auf dem Aufwärmen-Bildschirm. Das neueste zuerst.

Was die Liste zeigt

Pro Zeile das Datum und das Ergebnis: die Satzstände aus deiner Sicht, dann wie es endete — gewonnen, verloren, unentschieden (nur ein Fußball-, Handball- oder Basketballspiel kann so enden), (ret.) bei einer Aufgabe, (w.o.) bei einem Nichtantreten, abgebrochen oder noch laufend. Beim W.o. steht kein Stand, weil es keinen gibt. Das Format steht nicht in der Liste — neben einem Datum passt es auf einen 192dp-Rundbildschirm nicht, und in der Detailansicht steht es ohnehin.

Auf eine Zeile tippen für die Details: Ergebnis, Format, Beginn, Dauer, gespielte Spiele. Ein Doppel steht dort ebenfalls — die eine Zeile, die zwei sonst gleiche Matches unterscheidet. Namen, die du vor dem Match eingetippt hast, stehen auch dort: die Gegenseite, im Doppel dein Partner und die Gegenüber.

Beim Training stehen der Name der Sportart und die Dauer dort, wo sonst das Ergebnis steht — Fitness · 47 Min —, und in den Details sagt die Zeile Art, welche Sportart es war. Genau das unterscheidet eine Woche später eine Runde Golf von einer Stunde im Fitnessstudio.

Auch ein Match trägt die Sportart, was zählt, wenn du Padel eingestellt hast: Padel wird auf der Tennisleiter gezählt, die Format-Zeile liest sich also bei beiden gleich, und nur diese Zeile unterscheidet sie. Einheiten, die vor der Sportauswahl aufgezeichnet wurden, zeigen die Zeile gar nicht — die Uhr hat damals nicht gefragt, und nachträglich wird nichts erfunden.

Ein Ergebnis nachträglich eintragen

Auch ein Match, das niemand auf der Uhr gezählt hat — ein Spiel unter Freunden im Sand, ein Ligaspiel auf Papier —, kann in den Verlauf. Die erste Zeile der Liste ist Ergebnis eintragen.

Sie fragt, was der Aufwärm-Bildschirm fragt, nur hinterher: Sportart (ein Tippen springt zur nächsten Sportart, die die Uhr zählt), Format, Spielart, den Tag (ein Tippen geht einen Tag weiter zurück, bis zu zwei Wochen), den Beginn und die Namen. Dann Satz hinzufügen: tipp auf Du und Gegner und wähl die Zahl aus einer Liste — Spiele in einem Tennissatz, Punkte in einem Satz Badminton oder Volleyball, beim Match-Tiebreak seine Punkte.

Jeder Satz wird am Format geprüft, sobald du ihn einträgst. 6:5 ist kein beendeter Satz, und 21:20 im Badminton auch nicht, also erscheint darunter kein Speichern, sondern Kein beendeter Satz in diesem Format. Ein Satz, den ein Tiebreak entschieden hat — 7:6, im Fast4 4:3 — bekommt eine dritte Zeile, Tiebreak: wähl die Punkte der Seite, die den Tiebreak verloren hat, und die Uhr ergänzt die der Gewinner, 7:5 oder 8:6. Freiwillig; Nicht notiert lässt das Tiebreak-Ergebnis weg. Tipp einen schon eingetragenen Satz an, um ihn zu ändern; die Sätze danach fallen weg, weil sie gegen den alten eingetragen wurden. Speichern für das Ergebnis selbst erscheint, sobald das Match einen Sieger hat.

Ein eingetragenes Ergebnis sieht in der Liste aus wie jedes andere Match. Im Detail steht Nachträglich eingetragen, und es gibt keine Statistik-Zeile: Es gab keine Punkte zu zählen. Bist du mit einem Verein verbunden, wird es wie ein gespieltes Match hochgeladen, mit seinen Satzergebnissen.

Eine Aufgabe oder ein Walkover ist die Zeile Wie es endete: ein Tippen wechselt von Zu Ende gespielt zu Gegenseite gab auf und zu Ich gab auf. Wer aufgegeben hat, verliert, also erscheint Speichern sofort. Trag die beendeten Sätze ein, dann den, in dem es aufhörte — „6:3 2:1 aufg." ist ein 6:3-Satz und ein 2:1-Satz, und das 2:1 darf unvollendet bleiben. Ganz ohne Sätze wird es als Walkover gespeichert. Haben die eingetragenen Sätze schon einen Sieger, konnte niemand aufgeben, und der Bildschirm sagt das statt Speichern. Nicht bei Fußball, Handball und Basketball: Dort wird ein Spiel abgebrochen, nicht aufgegeben.

Löschen

An zwei Stellen, für zwei verschiedene Momente:

Beide fragen zweimal, weil sich beides nicht rückgängig machen lässt — aber beide ohne Dialogfenster, denn auf einem Uhrenbildschirm liest das niemand.

Wenn ein Match unterbrochen wurde

Startet die App mit einem unbeendeten Match, fragt sie zuerst danach:

In beiden Fällen bleibt das Match erhalten, mit dem erreichten Stand. Ein abgebrochenes Match hat stattgefunden, und es ist keine Niederlage.

Auch die Messwerte bleiben erhalten, bis etwa eine halbe Minute vor der Unterbrechung. Puls, Kalorien, Schritte und Distanz werden während des Spiels auf die Uhr geschrieben und nicht erst am Ende, deshalb behält sie auch ein Match, das die Uhr selbst geschlossen hat. Fortsetzen macht von dort aus weiter.

Es kann immer nur ein Match laufen: ein neues schließt ein früheres unbeendetes als abgebrochen ab.

Wie gespeichert wird

Gespeichert wird nicht der Spielstand, sondern die Liste der Punkte, und der Stand wird daraus jedes Mal neu berechnet. Deshalb kann nichts verrutschen, und deshalb erreicht eine Regelkorrektur auch alte Matches.

Jeder Punkt ist auf der Festplatte, bevor er auf dem Bildschirm steht. Stirbt die Uhr mitten im Match, geht höchstens der gerade geschriebene Punkt verloren.

Schlägt das Schreiben doch fehl — realistisch: voller Speicher —, warnt die App einmal, und das Zählen läuft weiter. Den Spielstand wegen vollem Speicher zu verlieren wäre schlimmer als ein ungespeichertes Match.