Courtovo

← A kézikönyv oldalai

Formátumok

A Formátum sorra koppintva választhatsz. A lista aszerint van sorba rendezve, hogy mit játszanak a leggyakrabban — nem ábécérendben —, így a szokásos eset elöl van.

FormátumMit jelent
2 nyert szett, match tie-breakKét nyert szett; a döntő szett helyett 10 pontos tie-break. A klub- és amatőrjáték szokásos formája
2 nyert szettMindhárom szett rendes tie-break szett
2 nyert szett, döntő pont, match tie-breakMint az első, de 40:40-nél egyetlen döntő pont dönt
Egy szettEgyetlen, 6 game-ig tartó tie-break szett
3 nyert szettÖt szettes meccs, tie-breakkel minden szettben
Fast4Rövid, 4 game-es szettek, döntő pont, 3:3-nál 5 pontos sudden-death tie-break
Pro szett, 8 gameEgyetlen, 8 game-ig tartó szett, 8:8-nál tie-breakkel
Match tie-break, 10 pontCsak egy 10 pontos tie-break, más néven champions tie-break
Tie Break TensUgyanaz a szabály, a saját versenyformátum nevén
2 nyert szett, előnyös döntő szettA harmadik szettben nincs tie-break
Egy előnyös szettEgyáltalán nincs tie-break
3 nyert szett, előnyös döntő szettA korábbi Grand Slam-forma
Wimbledon 2019–2021Öt szett, a döntőben 12:12-nél tie-break
TeamTennis szettÖt nyert game, döntő pont, 4:4-nél 9 pontos tie-break

Az utoljára választott formátum a következő indításkor is az lesz.

A többi sport és a saját formátumai

Állítsd a sportot asztaliteniszre, tollaslabdára, squashra, pickleballra vagy röplabdára, és a Formátum sor a fenti teniszlétra helyett annak a sportnak a játszmáit kínálja:

FormátumMit jelent
3 nyert játszma, 11-ig · 4 nyert játszma, 11-ig · 2 nyert játszma, 11-igAsztalitenisz. Két különbség, felső határ nélkül; az adogatás kétpontonként vált, 10-10-től pedig pontonként
2 nyert játszma, 21-igTollaslabda. Két különbség, de 30 mindenképp nyer; az adogatás a labdamenet nyerteséhez kerül
3 nyert játszma, 11-ig · 2 nyert játszma, 11-igSquash, minden labdamenet pont. Két különbség, felső határ nélkül; a labdamenet nyertese adogat
2 nyert játszma, 11-ig · Egy játszma 15-igPickleball, minden labdamenet pont; a labdamenet nyertese adogat
Strand: 2 nyert szett, 21-igStrandröplabda, ahogy az FIVB játssza: két szett 21-ig, a harmadik 15-ig, két különbséggel, felső határ nélkül; a labdamenet nyertese adogat, és a második és harmadik szett elején az óra megkérdezi, ki adogat
Strand: egy szett 21-ig · Strand: egy szett 15-igEgyetlen strandszett, ahogy a legtöbb játék megy a homokon
3 nyert szett, 25-ig · 2 nyert szett, 25-igTeremröplabda: szettek 25-ig, az utolsó 15-ig; a köztes szetteket az kezdi, aki az előzőt nem, és az óra csak az utolsónál kérdez

Itt egy játszma maga a szett: a pontok és a nyert játszmák között nincs semmi, ezért a képernyőn 9:7 áll nagyban, alatta 2:0 — a játszmák —, fölötte pedig a már lejátszottak.

Amit nem számolunk, és amiért ez le van írva. A hagyományos pontozás, amelyben csak az adogató fél szerez pontot — a pickleball sajátja és a squash régi, 9-ig tartó számolása — nincs benne. Ez nem egyetlen hiányzó szabály: jár hozzá az első és második adogató sorrendje is, ami eldönti, ki honnan adogat, és egy olyan pontozó, amelyik minden labdamenetet hűen rögzít, de rossz adogatót nevez meg, rosszabb annál, amelyik kimondja, hogy ezt nem tudja. Ha te ezt játszod, írd meg.

Hogy párosban melyikőtök adogat, nem látszik egyik sportnál sem, ugyanúgy, mint teniszpárosban: a képernyő az adogató oldalt jelöli. Röplabdában a Meccs típusa sor Páros értéket kínál a strandpárnak és Csapat értéket a nagyobb létszámnak (lásd Bemelegítés).

A formátumválasztás sportonként külön él. Tenisről squashra váltva a sor a squash formátumait kínálja, visszaváltva a teniszéit. A másik sport formátuma sosem öröklődik át: egy 15-30-40-nel számolt squashmeccs úgy lenne rossz, hogy a képernyőn semmi nem mutatná.

Foci, kézilabda és kosárlabda

Itt az választható, meddig tart a játék. Foci: 2 × 45 perc hosszabbítással, 2 × 30 vagy 2 × 20 perc. Kézilabda: 2 × 30 perc hosszabbítással, vagy 2 × 20. Kosárlabda: 4 × 10 vagy 4 × 12 perc hosszabbítással, vagy 2 × 20. A „hosszabbítás” formátum egyenlő állásnál továbbmegy a hosszabbításba, ahogy egy kupameccs; bajnoki döntetlenhez fújd le a meccset. Minden lista végén ott az óra nélküli számláló — Gólok vagy Pontok, kosaranként 2 —, játékrészek nélkül, és akkor van vége, amikor te mondod. A gól minden formátumban egyet ér egy koppintásra, a kosár kettőt; adogató nincs. Saját formátum hozzájuk nem készíthető.

Saját formátum

A formátumlista alján, a Saját formátumaid alatt koppints az Új formátum sorra. Az éppen kiválasztott formátumból indul, így a „mint ez, csak match tie-breakkel” egyetlen módosítás.

Minden sor megmondja, mi ez és mire van állítva; egy koppintás a következő értékre lépteti. Ami nem vonatkozhat a formátumra, az meg sem jelenik — egyszettes meccsnek nincs döntő szettje, tie-break nélküli szettnek nincs tie-break hossza, csak a 21-ig vagy 25-ig tartó játszmának lehet 30-as felső határa, és rövidebb döntő játszmája csak több játszmás meccsnek lehet.

Tenisz és padelAsztalitenisz, tollaslabda, squash, pickleball, röplabda
Meccs: egy szett, 2 vagy 3 nyert szettMeccs: egy játszma, 2, 3 vagy 4 nyert játszma
40:40-nél: előny vagy döntő pontJátszma eddig: 11, 15, 21 vagy 25
Játék egy szettben: 4, 6 vagy 8Felső határ: nincs, vagy 30 nyer
Tie-break: 6:6-nál, egy játékkal előbb, vagy nincsAdogatás: a labdamenet nyertese, kétpontonként vagy ötpontonként
Tie-break eddig: 7 vagy 10Térfélcsere: játszmánként és a döntő felénél, játszmánként, 7 pontonként (15-ig tartó játszmában 5), vagy soha
Döntő szett: mint a többi, match tie-break, vagy tie-break nélkülDöntő játszma: mint a többi, vagy 15-ig

Egy saját röplabdás formátum az első utáni minden szett előtt megkérdezi, ki adogat, mert a képernyő nem tudja, strandformátumot készítesz-e, ahol sorsolás dönt, vagy termit, ahol a szettek váltakoznak — a válaszod pedig mindkettőnél helyes.

A Név sorra koppintva beírhatod vagy bemondhatod, minek hívod. A Mentés a beépített formátumok után hozzáadja a listához, és ki is választja. Egy formátum ahhoz a sporthoz tartozik, amelyhez készült.

Módosításhoz vagy törléshez koppints rá a Saját formátumaid alatt. A már lejátszott meccshez nem nyúl: megtartja a szabályokat, amelyekkel játszottátok, és a nevet, ami akkor volt — az átnevezés vagy a törlés semmit nem változtat az előzményeken.

Hogy miért csak ezek a lehetőségek, és miért nem minden létező szabály: minden kombinációt, amit ez a képernyő össze tud rakni, az alkalmazás tesztjei végigjátszanak egy meccsen, ugyanazokkal az ellenőrzésekkel, mint a beépített formátumokat. Egy saját indokkal bíró szabály — a TeamTennis egyjátékos különbsége, a Fast4 ötpontos tie-breakje, a Coman — beépített formátum marad, nem kapcsoló, amit bármivel össze lehet rakni.

Amit az alkalmazás nem csinál

Nem bíráskodik: a szervák, a labdák és a „let" nem tartoznak rá. A formátum azt határozza meg, hogyan számol — ki nyerte a game-et, mikor van tie-break, mikor ér véget a szett.