Der Spielstand
Auf diesen Bildschirm schaust du während des Matches. Er ist dafür gemacht, mit einem Blick lesbar zu sein — auf Armlänge, in der Sonne, außer Atem.
Die Zeile über dem Spielstand
Ganz oben auf dem Spielstand-Bildschirm steht eine kleine, gedämpfte Zeile. Standardmäßig enthält sie nur deinen Puls, wenn es einen Messwert gibt — du kannst sie aber um mehr bitten: Einstellungen → Über dem Spielstand.
Die Zeile zeigt immer nur einen Wert, und es gibt zwei Arten davon: was dein Körper tut, und wo das Match zeitlich steht.
| Was du anhaken kannst | Art | Was es zeigt |
|---|---|---|
| Kalorien | Körper | Wie viel du bisher verbrannt hast, im Wechsel mit deinem Puls |
| Uhrzeit | Zeit | Wie spät es ist |
| Matchzeit | Zeit | Wie lange dieses Match schon läuft |
| Restliche Platzzeit | Zeit | Wie viel von deinem gebuchten Platz übrig ist — braucht ein Vereinskonto |
Hakst du nichts an, sagt die Zeile außer deinem Puls nichts und steht still. Hakst du zusätzlich eine Zeit an, wechselt die Zeile alle fünf Sekunden im Wechsel: dein Puls, dann eine Zeit, dann wieder dein Puls (oder deine Kalorien, wenn du sie angehakt hast), dann die nächste angehakte Zeit.
Warum nacheinander und nicht nebeneinander: beides passte nicht auf die Uhr. Oben ist ein runder Bildschirm am schmalsten, und 142 bpm · 10:38 PM in einer Zeile lief an beiden Rändern hinaus — am schlimmsten in einem langen Match, wenn die gespielten Sätze die Zeile noch weiter nach oben schieben. Durch den Wechsel ist dein Puls außerdem nie mehr als fünf Sekunden entfernt, egal wie viele Zeiten du anhakst.
Jeder Wert sagt auch ohne Nachbarn, was er ist: Puls und Kalorien tragen ihre Einheit, jede Zeit ihr Symbol. Ist die Uhr auf eine Sprache mit langen Wörtern gestellt, kann der Puls etwas kleiner erscheinen, damit seine Einheit auf dem Glas bleibt.
Dein Puls ist kein Haken — er ist einfach da, wenn es einen Messwert gibt. Was gemessen wird, ist Sache der Akku-Einstellung, nicht dieses Bildschirms.
Jede Zeit trägt ein kleines Symbol, denn alle drei teilen sich eine Position, und die Zahlen allein sagen nicht, welche du gerade siehst:
| Symbol | Was es ist |
|---|---|
| Zifferblatt | die Uhrzeit |
| Stoppuhr | wie lange das Match schon läuft |
| Sanduhr | wie viel von deinem Platz noch übrig ist |
Die führende Null verrät die Uhrzeit ebenfalls: sie hat immer zwei Stundenstellen (02:20), eine verstrichene Zeit nie (2:20). Was die Symbole dazugebracht haben, ist das Paar, das diese Regel nicht trennen kann — Matchzeit und Restzeit sind beide Zeitspannen, und 1:07 gespieltes Tennis sieht genauso aus wie 1:07 verbleibender Platz.
Die Uhrzeit steht so da, wie deine Uhr sie schreibt. Läuft deine Uhr im 12-Stunden-Format, steht dort 2:40 AM und nicht 02:40 — die App folgt der Einstellung, der alles andere an deinem Handgelenk auch folgt, und hier gibt es nichts einzustellen. Das AM/PM ist keine Zierde: im 12-Stunden-Format ist die Stunde nicht mehr mit einer Null aufgefüllt, also hält erst dieses Kürzel 2:40 morgens von einer Zeitspanne wie 1:07 getrennt. Seine Sprache ist die, auf die du die App gestellt hast, nicht das Land der Uhr.
Die restliche Platzzeit wird negativ (-0:04), sobald du drüber bist — bei null aufzuhören würde genau das verschweigen, was dann zählt. Und hakst du sie an, spielst aber ohne Buchung, wird sie einfach übersprungen: die Zeile springt nicht auf leer.
Was du siehst
Von oben nach unten, vom Kleinsten zum Größten:
| Element | Bedeutung |
|---|---|
| Kleine Zahlen oben | Die bereits gespielten Sätze. In einem langen Match passen nur die letzten, und … steht für die früheren — der Verlauf behält alle |
| Groß in der Mitte | Das laufende Spiel — mit Abstand das Größte auf dem Bildschirm |
| Der Punkt über einer Zahl | Welche Seite du bist — oder wer aufschlägt, wenn du die Reihenfolge unten änderst |
| Unter der großen Zahl | Die Spiele im laufenden Satz |
| Ganz unten | Immer nur eins davon: ein paar Sekunden nach einem Punkt das Rückgängig-Angebot, dann das Zeichen ⇄, falls ein Seitenwechsel ansteht (unten), dann wie viele Chancen es sind und worauf — ● ● ● Break heißt dreifacher Breakball, die Punkte auf der Seite, der die Chance gehört |
Links steht die aufschlagende Seite, die beiden Zahlen tauschen also den Platz, wenn der Aufschlag wechselt. So sagt man den Stand, und deshalb markiert der Punkt, welche Zahl du bist. Wenn jede Seite lieber fest bleiben soll, siehe Welche Zahl vorn steht — und zum Wählen deiner Seite: Aufwärmen.
Einen Punkt zählen
Drei gleichwertige Wege:
- Tippen: die linke Bildschirmhälfte zählt für links, die rechte für rechts.
- Lünette im Uhrzeigersinn: ein Punkt für dich.
- Lünette gegen den Uhrzeigersinn: ein Punkt für die andere Seite.
Eine bewusste Drehung ist immer genau ein Punkt, egal wie schnell oder weit. Ein Hin- und Herwackeln zählt gar nicht.
Jeder erfasste Punkt gibt einen Vibrationsimpuls, und jeder Punkt lässt sich zurücknehmen — deshalb gibt es keine Bestätigungsabfrage.
Seitenwechsel
Wenn es Zeit für den Seitenwechsel ist, sagt die Uhr es: das Zeichen ⇄ unten auf dem Punktebildschirm, in einer eigenen Farbe, zusammen mit zwei kurzen Vibrationen.
Ein Zeichen und kein Wort, mit Absicht — es muss im Vorbeigehen lesbar sein, von jemandem außer Atem, und eine Form ist schneller als ein Satz. Ein Screenreader sagt weiterhin „Seitenwechsel".
Es kommt ein paar Sekunden nach dem Punkt, der es ausgelöst hat — das Rückgängig-Angebot geht vor, denn danach greifst du vielleicht gerade — und bleibt stehen, bis der nächste Punkt gespielt ist. So lange dauert der Weg, und deshalb ist es kein Aufblitzen, das du verpassen kannst.
Du musst dafür keine Spiele zählen. Gewechselt wird nach jedem ungeraden Spiel des Matches, im Tiebreak zusätzlich alle sechs Punkte. Endet ein Satz bei einer geraden Anzahl Spiele, wird nicht sofort gewechselt: der Wechsel kommt nach dem ersten Spiel des nächsten Satzes. Genau das wird meistens falsch gemacht, und genau dafür ist die Uhr am nützlichsten.
Zwei Vibrationen, und sonst vibriert nichts zweimal. Ein Punkt ist ein einzelner Tick, die Platzzeit-Warnung sind drei lange Impulse. Eine Uhr ohne Vibration zeigt einfach den Hinweis und bleibt still — nichts steckt nur in der Vibration.
Die anderen Sportarten haben ihre eigenen Regeln, und die Uhr kennt sie:
| Sportart | Seitenwechsel |
|---|---|
| Tischtennis | nach jedem Satz, und im letztmöglichen Satz bei 5 |
| Badminton | nach jedem Satz, und im dritten bei 11 |
| Pickleball | nach jedem Satz, und im entscheidenden Satz bei 6 von 11 (8 von 15) |
| Squash | nie — beide teilen sich einen Court |
| Beachvolleyball | nach je 7 gespielten Punkten im Satz, im dritten nach je 5; nie zwischen den Sätzen |
| Hallenvolleyball | nach jedem Satz außer vor dem letzten, und im letzten bei 8 |
Der Wechsel mitten im Satz kommt, sobald eine Seite zuerst die Zahl erreicht; erreicht die andere Seite sie einen Punkt später, ist das kein zweiter Wechsel. Im Sand zählen die gespielten Punkte — 4:3 ist der siebte —, und nie der Punkt, der den Satz gewinnt.
Wer den nächsten Satz aufschlägt (Volleyball)
Im Beachvolleyball eröffnet den zweiten Satz, wer das erste Los verloren hat, wenn er den Aufschlag wählt, und vor dem dritten entscheidet ein neues Los; in der Halle wird vor dem letzten Satz gelost. Das kann keine Regel sagen, also fragt die Uhr: Ist der Satz vorbei und das Zurücknehmen verschwunden, steht in der Fußzeile Wer schlägt auf?, und keine Seite ist als aufschlagend markiert.
Antworte so, wie du zählst: Tipp auf die Bildschirmhälfte der Seite, die aufschlägt, oder dreh die Lünette in ihre Richtung. Das ist kein Punkt — der Spielstand bleibt. Falsche Seite? Wisch nach oben, und die Frage kommt zurück. Spielst du einfach weiter, zählt der Ballwechsel trotzdem, und ab dann schlägt auf, wer den Ballwechsel gewinnt — nach einem Punkt stimmt die Uhr also wieder.
Fußball, Handball und Basketball
Ein Zähler hat keine Leiter: Tipp auf die Hälfte der Seite, die getroffen hat, oder dreh die Lünette, und die Zahl steigt — um eins für ein Tor, um zwei für einen Korb. Es gibt keinen Aufschlagpunkt und keinen Seitenwechsel.
Halbzeiten, Viertel und der Countdown. Wähl das Format auf dem Aufwärm-Bildschirm: Fußball 2 × 45 Min. (mit Verlängerung), 2 × 30 oder 2 × 20; Handball 2 × 30 (mit Verlängerung) oder 2 × 20; Basketball 4 × 10 oder 4 × 12 (mit Verlängerung) oder 2 × 20. Die kleine Zahl unter dem Spielstand zählt herunter, was vom Abschnitt übrig ist — „12:34" — und läuft in der Nachspielzeit als „+1:05" weiter. Bei null vibriert die Uhr dreimal kurz, einmal. Den Abschnitt beendet sie nicht selbst, denn es zählt die Uhr des Schiedsrichters: Match-Menü → Match beenden → Abschnitt beenden tut es. Dann folgt eine Pause, und die Zahl nennt den nächsten Abschnitt; Nächsten Abschnitt starten an derselben Stelle startet den Countdown neu, ein Tor davor ebenso. Nach dem letzten Abschnitt ist das Match vorbei, und wer führt, gewinnt. Steht es am Ende der regulären Spielzeit unentschieden und hat das Format eine Verlängerung, ist der nächste Abschnitt die Verlängerung; soll es beim Unentschieden bleiben, gib stattdessen den Schlusspfiff. Die Uhr läuft durch — eine Basketballuhr, die bei jedem Pfiff stoppt, sieht ein Handgelenk nicht.
Das letzte Format jeder Liste ist der Zähler ohne Uhr: keine Abschnitte, und die kleine Zahl ist die Minute seit dem Anpfiff.
Ein Korb, der kein Zweier war. Solange nach einem Korb Zurück angeboten wird, stehen +1 und +3 daneben: tipp eins an, und der eben gezählte Korb wird ein Freiwurf oder ein Dreier. Es ist derselbe Treffer, korrigiert, kein zweiter, und ein weiteres Zurück nimmt ihn ganz weg.
Den Schlusspfiff gibst du. Ein Zähler endet nie von selbst: Match-Menü → Match beenden → Schlusspfiff hält das Ergebnis fest, wie es steht — Sieg, Niederlage oder unentschieden. Ein versehentlicher Pfiff kommt wie ein Punkt zurück, wenn du vor dem Verlassen des Spielstands nach oben wischst.
Noch nicht: eine angehaltene Uhr, ein Elfmeterschießen, und die Statistik, die ein Fußballspiel bräuchte — das Wischen zur Statistik tut bei einem Zähler nichts.
Zurücknehmen
Drei Wege zum selben Ziel:
- Nach oben wischen — ein Wisch nimmt einen Punkt zurück. Für mehr: wiederholen.
- Lange drücken.
- Auf Zurück tippen, das nach jedem Punkt einige Sekunden erscheint.
Zurücknehmen entfernt immer den letzten Punkt, und der Stand wird vollständig neu berechnet — so kann der Aufschlag auch über eine Satzgrenze oder im Tiebreak nicht verrutschen.
Menü und Statistik
Das Menü mit der Zurück-Taste oder durch Wischen von links nach rechts — siehe Match-Menü. Die Statistik durch Wischen von rechts nach links — siehe Statistik.
Zu den seitlichen Tasten
Auf einer Samsung Galaxy Watch gehören die physischen Tasten dem System, die App bekommt davon nichts mit. Das ist keine Einschränkung: alles ist per Touch und Lünette erreichbar, und nichts setzt eine Taste voraus.
Welche Zahl vorn steht
Die beiden großen Zahlen werden gelesen, wie man den Stand sagt: die aufschlagende Seite zuerst. Dasselbe Spiel ist „dreißig-fünfzehn" für den, der aufschlägt, und „fünfzehn-dreißig" für den anderen — die Zahlen tauschen also den Platz, wenn der Aufschlag wechselt, und mit ihnen die Bildschirmhälfte, die du antippst: Du tippst immer auf die Zahl, die steigen soll.
Der Punkt über einer der Zahlen zeigt, welche du bist. (Die aufschlagende Seite ist immer die linke, ein Punkt für die aufschlagende Seite würde sich also nie bewegen.)
Spiele und Sätze darunter tauschen nicht. Dort steht immer Ihr eigener Stand vorn, denn das ist die Aufzeichnung des Matches und kein angesagter Stand.
Wenn dir lieber ist, dass jede Spielerin und jeder Spieler eine feste Seite behält: Einstellungen → Reihenfolge des Spielstands → Immer deine Seite zuerst. Dann steht dein Stand immer links und der Punkt markiert wieder die aufschlagende Seite — so war es bisher.
Lünette und Seitentasten wechseln in keinem Fall: im Uhrzeigersinn, beziehungsweise die obere Taste, ist immer Ihr Punkt.