Meccs-menü
Meccs közben a vissza gombbal vagy balról jobbra söpörve hozod elő. Mindkettő ugyanoda vezet; azért van kettő, mert nem minden órán jut el az alkalmazáshoz a gombnyomás.
Innen a menü Vissza sora, a vissza gomb vagy a balról jobbra söprés visz az eredményjelzőre. Három út ugyanoda, és a sor azért kell a másik kettő mellé: egy Galaxy Watchon az oldalsó gombok a rendszeréi, tehát a vissza itt mozdulat — egy mozdulat pedig, amiről senki nem szólt, nem kiút. Az alkalmazásból meccs közben nem lehet véletlenül kilépni — ehhez a menü „Meccs befejezése" sora kell.
Amit módosíthatsz
| Sor | Meccs közben |
|---|---|
| Vissza | Bármikor. Visszavisz az eredményjelzőre, és nem változtat semmin |
| Én a másik oldal vagyok | Bármikor. Megcseréli, melyik játékost tartja az óra neked — ez a javítás, ha a bezel az ellenfelednek adja a pontot. Mindig a te oldalad előre mellett Az én oldalam (bal/jobb) néven jelenik meg helyette |
| Formátum | Az első pont után zárolva |
| Meccs típusa | Az első pont után zárolva |
| Első adogató | Az első pont után zárolva |
| Beállítások | Bármikor |
| Meccs befejezése | Megnyitja a három lezárási módot |
A meccs lezárása
A Meccs befejezése sor külön képernyőt nyit, mert ezek az egyetlen dolgok az alkalmazásban, amikből nem lehet egyszerűen visszalépni. Mindegyik sor kiírja, mit rögzít:
| Mit rögzít | |
|---|---|
| Játékrész vége → Szünet vagy Az állás marad | Félidős vagy negyedes formátumnál: lezárja az éppen zajló játékrészt. Szünet jön, vagy az utolsó után a meccs vége. |
| Következő játékrész → 2. félidő, 1. hosszabbítás … | Szünetben: a következő játékrész kezdése, újraindítja a visszaszámlálást. |
| Lefújás → Az állás marad | Csak foci, kézilabda és kosárlabda: a meccs a számláló állásával ér véget, győzelemmel vagy döntetlennel. |
| Az ellenfél adta fel → Én nyertem | Az ellenfél feladta. Te nyersz, az elért állással. |
| Én adom fel → Az ellenfél nyert | Te adtad fel. Az ellenfél nyer, az elért állással. |
| Nem játsszuk végig → Senki nem nyert | Eső, lejárt pályabérlet. Az állás megmarad, nincs győztes. |
| Meccs eldobása | Törli. Előtte még egyszer rákérdez. |
Aki feladja, veszít — ez a sport szabálya, nem az alkalmazásé, és a sor kiírja, ki nyer, hogy nehéz legyen félrenyomni.
A feladás megtartja az elért állást, a befejezetlen game-mel együtt: a „6:0 1:0 ret." eredmény, a puszta „ret." nem az. És ez egy sima bejegyzés a pontok listájában, tehát felfelé söpréssel visszavonható, mint bármelyik pont.
Ha úgy adod fel, hogy egyetlen pontot sem játszottatok, az w.o. — a lista „nyertél (w.o.)" vagy „vesztettél (w.o.)" formában mutatja, állás nélkül, mert nincs.
Ha a meccset már végigjátszottátok, csak két sor marad: A meccs lejátszva és Meccs eldobása. A „feladás" és a „senki nem nyert" is ellentmondana az imént kijátszott állásnak, ezért fel sem ajánljuk.
Az eldobás az egyetlen, amit nem lehet visszavonni. Rögzítés helyett törli a meccset — ez a véletlenül elindított meccsre való, nem arra, amit tényleg lejátszottatok.
Miért zárolódik a formátum és az adogató
Mert nem megjelenítési beállítások, hanem a számítás bemenetei. Az alkalmazás nem egy állást őrizget, hanem a pontok listáját, és az állást mindig ebből számolja újra. Ha menet közben átírnád, hogy ki kezdte az adogatást, akkor az összes eddigi pont visszamenőleg átértékelődne — más lenne az adogató minden game-ben, és más lenne a tie-breakek kiosztása is.
A meccs típusa a harmadik ilyen, ugyanezért: az egyéni vagy páros dönti el, hány játékos között forog az adogatás, tehát meccs közben átállítva minden game-et máshoz rendelne.
Ezért ezek a sorok látszanak, de szürkék, és a képernyő meg is mondja, hogy a meccs indítása óta rögzítettek. Az látszik, hogy mit játszotok — csak megváltoztatni nem lehet.
Bemelegítés közben, az első pont előtt viszont mindegyik szabadon állítható.